2021-12-21 Addressable Asset Systemの記事を書いた 会社のテックブログにAddressable Asset System入門という記事を書きました。 Addressable... カテゴリー Unity
2021-11-28 UnityでC#のアセンブラを見る Unityは独自に拡張したMonoを使っていたり、そもそもC#のバージョンが違っていたりで.NETとは異なる動作をします... カテゴリー Unity
2021-11-17 Unity2021.2でのC#9について書いた 会社のブログにUnity2021.2で使えるC#9の機能という記事を書きました。 C#9の機能がなんとなく把握できるので... カテゴリー Unity
2021-10-27 Unity2021.2でinitアクセサを使う Unity2021.2からC#9の一部機能が使えるようになります。 しかしドキュメントによるとInit only set... カテゴリー Unity
2021-10-12 IL2CPPにおけるAggressiveInliningの効果 C#ではメソッドに[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]を... カテゴリー Unity
2021-10-10 UnityとMockライブラリ モックライブラリを使うとテストが楽に書けるのでUnityでも使いたいです。しかしUnityで使うことを前提としたライブラ... カテゴリー Unity
2021-10-09 IL2CPPで非同期メソッドのテストをする Unityでasync/awaitのテストコードを書くのは手間がかかります。UnityのTestRunnerが非同期のテ... カテゴリー Unity
2021-10-07 IL2CPPでsealedを付けても速くならない Unityでclassを定義するときにsealedを付けると高速化すると言う話があります。この話の大本のソースはIL2C... カテゴリー Unity