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2022-06-05

CascadingTypeParameterとジェネリック型制約

.NET 6のBlazorでは新機能としてCascadingTypeParameterが追加されました。これをジェネリッ...

カテゴリー Blazor
2022-01-01

謹賀新年

あけましておめでとうございます。今年はいろいろと環境が変わる年になるので新年の抱負も兼ねて近況を書いておこうと思います。...

カテゴリー 雑記
2021-12-21

Addressable Asset Systemの記事を書いた

会社のテックブログにAddressable Asset System入門という記事を書きました。 Addressable...

カテゴリー Unity
2021-11-28

UnityでC#のアセンブラを見る

Unityは独自に拡張したMonoを使っていたり、そもそもC#のバージョンが違っていたりで.NETとは異なる動作をします...

カテゴリー Unity
2021-11-17

Unity2021.2でのC#9について書いた

会社のブログにUnity2021.2で使えるC#9の機能という記事を書きました。 C#9の機能がなんとなく把握できるので...

カテゴリー Unity
2021-11-16

PowerUpを使ってC#のアセンブラを見る

PowerUpを使うとC#のコンパイル結果であるILやJITアセンブラを見る事が出来ます。SharpLabのオフライン版...

カテゴリー C#
2021-10-27

Unity2021.2でinitアクセサを使う

Unity2021.2からC#9の一部機能が使えるようになります。 しかしドキュメントによるとInit only set...

カテゴリー Unity
2021-10-20

System.Threading.Channelsの紹介

System.Threading.ChannelsはC#標準のProducer/Consumerパターンの実装です。 ....

カテゴリー C#
2021-10-19

GetEnumeratorの最適化

自作のコレクションクラスにIEnumerable<T>.GetEnumeratorを実装すればforeach...

カテゴリー C#
2021-10-14

enumの変換にEnum.ToObjectを使わない

「enum int 変換」などで検索すると、intからenumに変換するにはEnum.ToObjectを使うと説明してい...

カテゴリー C#
2021-10-12

IL2CPPにおけるAggressiveInliningの効果

C#ではメソッドに[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]を...

カテゴリー Unity
2021-10-10

UnityとMockライブラリ

モックライブラリを使うとテストが楽に書けるのでUnityでも使いたいです。しかしUnityで使うことを前提としたライブラ...

カテゴリー Unity

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